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NXL Chicago open 2017, 8-10 September

z.B. NXL europe / NXL asia / NXL USA / CPL / etc.
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#21

10.09.2017 19:43

Impact (4)vs Ironmen (2) mit 1:45 Restzeit.
Ironmen waren die beiden letzten Punkte das deutlich agressivere Team, was im letzten Punkt belohnt wurde. Davor haben Sie es leider durch nen Major verschenkt.

Mal sehen, ob Tod Martinez jetzt ne gute Taktik in seine Jungs gepumpt bekommt.

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#22

10.09.2017 19:48

Endstand im zweiten Halbfinale: Impact (4)vs Ironmen (2)
Was bedeutet, dass AC Dallas im Finale auf Impact treffen wird.

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#23

10.09.2017 23:37

Und der erste Punkt im Finale zwischen AC Dallas und Impact geht, durch zwei penaltys gegen AC Dallas, an Impact.
Also
Ac Dallas (0) vs Impact (1)

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#24

10.09.2017 23:40

Ac Dallas (0) vs Impact (2)
Impact schießt zu Beginn direkt zwei, zwei weitere fallen schnell danach, AC Dallas wirft das Handtuch.

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#25

10.09.2017 23:45

Ac Dallas (1) vs Impact (2)
AC Dallas holen sich den ersten Punkt in diesem Finale, schießen alle von Impact raus und verlieren dabei nur einen Spieler.
Aber noch sind 12 Minuten Spielzeit.

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#26

10.09.2017 23:57

Sehr langer Punkt, der Schlussendlich an AC Dallas geht.
Ac Dallas (2) vs Impact (2)
Restzeit in diesem Finale noch 2:28.

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#27

11.09.2017 00:01

Impact wirft nach 12 Sekunden das Handtuch, weil direkt 2 rausgeschoßen wurden und der Rest nicht in guten Positionen saß.
Also Ac Dallas (3) vs Impact (2) mit 2:19 auf der Uhr.

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#28

11.09.2017 00:06

Verrückte Moves und sehr aktiver Punkt.
Impact gleicht aus und läßt die Uhr auf 4 Sekunden runterlaufen(von 1:11), bevor Sie den Buzzer drücken.
Also Ac Dallas (3) vs Impact (3)

Man läßt die Sekunden runterlaufen und geht in die Overtime.

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#29

11.09.2017 00:12

Impact holt sich den Punkt in der Overtime und gewinnt somit die NXL Chicago Open 2017.

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#30

11.09.2017 00:17

Ac musste zuviel putzen, lange kein Turnier mehr gesehen wo das Laufschaf so oft in Benutzung war.
Gratulation an Impact, obwohl sie einen minor verdient hätten...

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#31

11.09.2017 00:21

Jens hat geschrieben:Ac musste zuviel putzen, lange kein Turnier mehr gesehen wo das Laufschaf so oft in Benutzung war.
Gratulation an Impact, obwohl sie einen minor verdient hätten...
Und AC ein Major, weil Brad einen Treffer hatte.

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#32

11.09.2017 00:24

Impact gewinnt die Chicago Open
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Calippo
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#33

11.09.2017 07:16

Jens hat geschrieben:Damage in einem denkwürdigem Spiel gegen die Russkies weiter .... wie auch die Ironmen

...aber auch nur wegen der katastrophalen Fehlentscheidung das Handtuch zu werfen. Wie kann man bei 12 Sekunden Restspielzeit und einem Punkt Rückstand das Handtuch werfen....und dann auch noch nicht mitkriegen das der eigene Spieler der Einzige ist der noch am Leben ist. Gaudin war auch nur ganz leicht angepestet.

Dann noch schön die 60sec. Regeln nicht beachtet und schon wird aus einem sicheren 3:3 und Overtime eine 5:2 Niederlage. Selbst ins Knie geschossen.

Insgesamt ein richtig langweiliges Layout mit kaum Bewegung auf dem Feld. Da kann man nur hoffen das M500 bleibt und ich mir nicht 5 Minuten lang anschauen muss wie 2 Leute das Feld crossen und mal überhaupt nichts passiert. Das Highlight in der Beziehung war AC Dallas gegen Damage beim Stand von 1:1 . Das sah aus wie Beamten-Mikado (..wer sich zuerst bewegt, stirbt!...) :puke:

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#34

11.09.2017 09:52

ML Kings 3:4 gegen DMG verloren, aber dritter geworden :rock:
Zuletzt geändert von Jens am 11.09.2017 11:12, insgesamt 1-mal geändert.

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AlphaKevin
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#35

11.09.2017 09:57

Calippo hat geschrieben:
Jens hat geschrieben:Damage in einem denkwürdigem Spiel gegen die Russkies weiter .... wie auch die Ironmen

...aber auch nur wegen der katastrophalen Fehlentscheidung das Handtuch zu werfen. Wie kann man bei 12 Sekunden Restspielzeit und einem Punkt Rückstand das Handtuch werfen....und dann auch noch nicht mitkriegen das der eigene Spieler der Einzige ist der noch am Leben ist. Gaudin war auch nur ganz leicht angepestet.

Dann noch schön die 60sec. Regeln nicht beachtet und schon wird aus einem sicheren 3:3 und Overtime eine 5:2 Niederlage. Selbst ins Knie geschossen.

Insgesamt ein richtig langweiliges Layout mit kaum Bewegung auf dem Feld. Da kann man nur hoffen das M500 bleibt und ich mir nicht 5 Minuten lang anschauen muss wie 2 Leute das Feld crossen und mal überhaupt nichts passiert. Das Highlight in der Beziehung war AC Dallas gegen Damage beim Stand von 1:1 . Das sah aus wie Beamten-Mikado (..wer sich zuerst bewegt, stirbt!...) :puke:


Weil es ja auch viel spannender ist wenn allen Spielern nach 30sek. Die Bälle ausgehen und alle nur noch rumstehen.

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Calippo
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#36

11.09.2017 12:29

AlphaKevin hat geschrieben:
Calippo hat geschrieben:
Jens hat geschrieben:Damage in einem denkwürdigem Spiel gegen die Russkies weiter .... wie auch die Ironmen

...aber auch nur wegen der katastrophalen Fehlentscheidung das Handtuch zu werfen. Wie kann man bei 12 Sekunden Restspielzeit und einem Punkt Rückstand das Handtuch werfen....und dann auch noch nicht mitkriegen das der eigene Spieler der Einzige ist der noch am Leben ist. Gaudin war auch nur ganz leicht angepestet.

Dann noch schön die 60sec. Regeln nicht beachtet und schon wird aus einem sicheren 3:3 und Overtime eine 5:2 Niederlage. Selbst ins Knie geschossen.

Insgesamt ein richtig langweiliges Layout mit kaum Bewegung auf dem Feld. Da kann man nur hoffen das M500 bleibt und ich mir nicht 5 Minuten lang anschauen muss wie 2 Leute das Feld crossen und mal überhaupt nichts passiert. Das Highlight in der Beziehung war AC Dallas gegen Damage beim Stand von 1:1 . Das sah aus wie Beamten-Mikado (..wer sich zuerst bewegt, stirbt!...) :puke:


Weil es ja auch viel spannender ist wenn allen Spielern nach 30sek. Die Bälle ausgehen und alle nur noch rumstehen.
Und es ist spannender 5 Minuten beim Campen zuzuschauen um dann festzustellen das Ihnen die Bälle ausgehen und sie weitere 3 Minuten nur rumstehen?

Mir kommt die Mille deutlich weniger statisch vor.

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#37

11.09.2017 13:31

Ich finde auch, dass es beim M500 deutlich mehr Bewegung gibt.
In Chicago gab es soviele 10-Minuten-Games wie schon lange nicht mehr.

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#38

11.09.2017 14:55

Mit als Zuschauer war es viel zu langweilig. Jedenfalls bei den Pros.
Ich fand die Finals der Divisionen interessanter. Die waren deutlich agiler auf dem Feld.

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#39

11.09.2017 19:57

Hafensaenger0815 hat geschrieben:Mit als Zuschauer war es viel zu langweilig. Jedenfalls bei den Pros.
Ich fand die Finals der Divisionen interessanter. Die waren deutlich agiler auf dem Feld.
cool sind die NXL Mechanical Division das wäre auch schön als live Übertragung aber nur ein neben Produkt

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#40

11.09.2017 20:58

Hafensaenger0815 hat geschrieben:Mit als Zuschauer war es viel zu langweilig. Jedenfalls bei den Pros.
Ich fand die Finals der Divisionen interessanter. Die waren deutlich agiler auf dem Feld.
Also ich fand fast die kompletten Sunday-Games alles andere als Langweilig. Ja, es wurde viel gesessen, aber gerade dadurch hat sich doch eben eine Spannung aufgebaut. Jeder Positionsgewinn und jeder Kill konnten halt dafür sorgen, dass das ganze Kartenhaus zusammen bricht. Dadurch hat sich, mMn., gerade im Finale schone eine ziemliche Spannung aufgebaut. Ist natürlich auch immer der Spannung zuträglich, wenn einem nicht vollkommen egal ist, wer am Ende gewinnt.

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#41

13.09.2017 16:59

AlphaKevin hat geschrieben: Weil es ja auch viel spannender ist wenn allen Spielern nach 30sek. Die Bälle ausgehen und alle nur noch rumstehen.
Den Leuten, denen nach 30sek die Paint ausgeht, kannste gleich die Knarre abnehmen weil sie zu schnell schießt.
Also man muss sich beim M500 schon anstrengen oder echt dämlich anstellen um seine Paint in unter 60 Sekunden raus zu blasen.

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#42

13.09.2017 17:12

Ich bin wohl einfach zu dämlich :(

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#43

14.09.2017 07:08

Fritz3 hat geschrieben:Ich bin wohl einfach zu dämlich :(
Das liegt dann meist daran das die Leute auf den kleinsten Fitzel vom Battlepack oder auf die Spitze vom Lauf 50sec. voll drauf halten anstatt ihre Position zu verbessern ;)

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#44

14.09.2017 07:33

Calippo hat geschrieben:
Fritz3 hat geschrieben:Ich bin wohl einfach zu dämlich :(
Das liegt dann meist daran das die Leute auf den kleinsten Fitzel vom Battlepack oder auf die Spitze vom Lauf 50sec. voll drauf halten anstatt ihre Position zu verbessern ;)

THAT's me....... :-((( .... arbeite zwar dran, aber dieser fucking tunnelblick ..... "jajajajaja, sehe ein zipfel, will ihn will ihn ......krieg ihn krieg.....Nein, damn ;-).....

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