PRESS RELEASE – 15BPS CAP
- Linus
- X-Baller
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PRESS RELEASE – 15BPS CAP
Millennium Series Rules 2005 - 15BPS Cap Press Release
For reasons of safety and in an attempt to nullify the effects of ‘cheater’ boards in the Millennium Series it has been decided to introduce a 15 balls per second cap on rate of fire. Also the Millennium Series has decided to alter the pre game inspection for the 2005 season to give a more reliable and repeatable set of tests that judges can perform and players can replicate. This should lead to a faster, as well safer, pre game check in. Therefore the following changes will be made to the rules and will be enforced for the first event of the 2005 season – the Maxs Masters, Germany. The new rulebook will be released Thursday March 24th.
Rate Of Fire CAP
11. Markers
11.01 Players may use a single .68 caliber semiautomatic paintball marker, which consists of a single barrel and a single trigger system. Double-action triggers are prohibited. Markers will be capped at 15 balls per second, defined as no two consecutive shot maybe timed shorter than 65ms apart, provided they shoot in semiautomatic or pump mode only defined as no more than one paintball is discharged for each trigger cycle. Shots to be stored up to 100ms after trigger pull and cancelled on the next trigger activation to allow guns to shoot at 15bps. Once the trigger is released only a single shot may be discharged thereafter.
11.02 The definition of a trigger is the moveable lever or button that comes in contact with the finger. The contacts of a switch are not a trigger. The cycling of a trigger requires an exertion of force by the finger on the trigger and a release of force by the finger on the trigger for each trigger cycle.
11.10 Any player who got caught during the game whose marker violates section 11 will be excluded from the remainder of the tournament and the player's team will forfeit the game during which this illegal marker was used, unless the player as such is without ill intent. The only way to prove no ill intention is to surrender immediately after the error occurred, but before it was detected by a referee.
If the error is being detected before the start of the game but after the pre-game chronographing procedure, the game will be forfeited but the player won’t be suspended
Pre Game Inspection
19.03 The chronograph referee will take a player’s marker and inspect it for the following:
1. Presence of foreign matter in the barrel, feed port or loader (hopper)
2. Any device, part, item, adjustment or lack thereof which would enable a player to increase either the muzzle velocity of the marker or change the shooting mode on the game field without resorting to the use of tools
19.04 After a marker passes the above inspection, such marker will then be checked for bounce, runaway and velocity (the “Rate of Fire Cap Test” will be made only during the game).
19.05 Marker Checking Procedure
- Mechanical Bounce Test - Markers will be tested for mechanical bounce by a bumping or jarring of the marker. Markers will be held by the rear of the main body and bumped on the tank or hopper. No contact will be made with the trigger. The marker will be deemed to have mechanical bounce if the marker fires during the bump test.
- “Runaway Guns” Test - All markers will be checked for “runaway” triggers. The marker will be fired rapidly. The testing judge, while rapidly firing the marker will suddenly cease to pull the trigger. Any marker that continues to fire after a delay of 100 ms while the trigger is NOT being pulled will be deemed to be a “Runaway Gun” and will not be allowed on the field.
- Marker Velocity Chronographing Test - All markers will be chronographed prior to going onto the field. The maximum muzzle velocity allowed will be 300 feet per second. Markers will be tested by firing over a radar chronograph.
20. On Field Chronographing
20.01 Chronographing on the field may be done at any time at the discretion of any Field Referee to determine if a marker’s muzzle velocity has risen above legal limits or the Rate of Fire Cap is being exceeded. Referees will seek to perform on field chronographing in a manner which least interferes with play.
20.05 Players with markers, which shoot more than one paintball within 65ms will be eliminated from play and suspended from the ongoing tournament.
Administration
Karlijn van Rongen
karlijn@millennium-series.com
Rules Committee
Andy Scutt, Joern Windler & Ulrich Stähr
rules@millennium-series.com
For reasons of safety and in an attempt to nullify the effects of ‘cheater’ boards in the Millennium Series it has been decided to introduce a 15 balls per second cap on rate of fire. Also the Millennium Series has decided to alter the pre game inspection for the 2005 season to give a more reliable and repeatable set of tests that judges can perform and players can replicate. This should lead to a faster, as well safer, pre game check in. Therefore the following changes will be made to the rules and will be enforced for the first event of the 2005 season – the Maxs Masters, Germany. The new rulebook will be released Thursday March 24th.
Rate Of Fire CAP
11. Markers
11.01 Players may use a single .68 caliber semiautomatic paintball marker, which consists of a single barrel and a single trigger system. Double-action triggers are prohibited. Markers will be capped at 15 balls per second, defined as no two consecutive shot maybe timed shorter than 65ms apart, provided they shoot in semiautomatic or pump mode only defined as no more than one paintball is discharged for each trigger cycle. Shots to be stored up to 100ms after trigger pull and cancelled on the next trigger activation to allow guns to shoot at 15bps. Once the trigger is released only a single shot may be discharged thereafter.
11.02 The definition of a trigger is the moveable lever or button that comes in contact with the finger. The contacts of a switch are not a trigger. The cycling of a trigger requires an exertion of force by the finger on the trigger and a release of force by the finger on the trigger for each trigger cycle.
11.10 Any player who got caught during the game whose marker violates section 11 will be excluded from the remainder of the tournament and the player's team will forfeit the game during which this illegal marker was used, unless the player as such is without ill intent. The only way to prove no ill intention is to surrender immediately after the error occurred, but before it was detected by a referee.
If the error is being detected before the start of the game but after the pre-game chronographing procedure, the game will be forfeited but the player won’t be suspended
Pre Game Inspection
19.03 The chronograph referee will take a player’s marker and inspect it for the following:
1. Presence of foreign matter in the barrel, feed port or loader (hopper)
2. Any device, part, item, adjustment or lack thereof which would enable a player to increase either the muzzle velocity of the marker or change the shooting mode on the game field without resorting to the use of tools
19.04 After a marker passes the above inspection, such marker will then be checked for bounce, runaway and velocity (the “Rate of Fire Cap Test” will be made only during the game).
19.05 Marker Checking Procedure
- Mechanical Bounce Test - Markers will be tested for mechanical bounce by a bumping or jarring of the marker. Markers will be held by the rear of the main body and bumped on the tank or hopper. No contact will be made with the trigger. The marker will be deemed to have mechanical bounce if the marker fires during the bump test.
- “Runaway Guns” Test - All markers will be checked for “runaway” triggers. The marker will be fired rapidly. The testing judge, while rapidly firing the marker will suddenly cease to pull the trigger. Any marker that continues to fire after a delay of 100 ms while the trigger is NOT being pulled will be deemed to be a “Runaway Gun” and will not be allowed on the field.
- Marker Velocity Chronographing Test - All markers will be chronographed prior to going onto the field. The maximum muzzle velocity allowed will be 300 feet per second. Markers will be tested by firing over a radar chronograph.
20. On Field Chronographing
20.01 Chronographing on the field may be done at any time at the discretion of any Field Referee to determine if a marker’s muzzle velocity has risen above legal limits or the Rate of Fire Cap is being exceeded. Referees will seek to perform on field chronographing in a manner which least interferes with play.
20.05 Players with markers, which shoot more than one paintball within 65ms will be eliminated from play and suspended from the ongoing tournament.
Administration
Karlijn van Rongen
karlijn@millennium-series.com
Rules Committee
Andy Scutt, Joern Windler & Ulrich Stähr
rules@millennium-series.com
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- spaceman
- Paints
- Wohnort: Kiel
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Hat jemand nen Plan wie die das im Spiel testen wollen mit den 65ms? Ich mein die Handchronys können sowas doch nich und ne Stopuhr is evtl. etwas unpassend. Gibts da nen neues Gerät? :dunno:
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- Linus
- X-Baller
- Wohnort: Köln
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steht doch nirgends geschrieben das die auf dem feld die 15bps checken.
das wird vor dem spiel gecheckt
das wird vor dem spiel gecheckt
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- Immi
- Will hier nur verkaufen
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the “Rate of Fire Cap Test” will be made only during the game
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- spaceman
- Paints
- Wohnort: Kiel
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Doch steht da schon. Punkt 19.04 und 20.01:
"the “Rate of Fire Cap Test” will be made only during the game"
Oder verles ich mich jetzt?
"the “Rate of Fire Cap Test” will be made only during the game"
Oder verles ich mich jetzt?
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- Flexer
- Rec-Baller
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vieleicht so?
http://cyberbuzz.gatech.edu/paintball/v ... hocker.wmv
ist zwar ein ganz anderes thema, aber paßt trotzdem.
http://cyberbuzz.gatech.edu/paintball/v ... hocker.wmv
ist zwar ein ganz anderes thema, aber paßt trotzdem.
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- Demarchi
- Paints
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Die Amis haben doch eine Laserpistole die das Messen kann/soll.
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- morpheus_goug
- Paints
- Wohnort: 76829
- sven
- X-Baller
- Wohnort: HKArmy free since '99
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die so "super" funktioniert ^^
funzt übrigens mit schallDie Amis haben doch eine Laserpistole die das Messen kann/soll.
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- Ben
- Site Admin
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Endlich Tacheles ! Und gute Aenderungen.
Wie das RoF Cap von statten gehen soll bleibt mir schleierhaft. Hauptsache kein dummer Roboter.
Wie das RoF Cap von statten gehen soll bleibt mir schleierhaft. Hauptsache kein dummer Roboter.
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- Hoeppi
- Flying Dutch Man
- Wohnort: Herzogenrath
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"bifi bifi...bifi bifi" ??? in etwa so für dich ben? :naughty: ...
Ben hat geschrieben:...Hauptsache kein dummer Roboter.
"bifi bifi...bifi bifi" ??? in etwa so für dich ben? :naughty: ...
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- spaceman
- Paints
- Wohnort: Kiel
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Hmm mal die nächste Frage:
Also wird kein Switchbounce mehr gecheckt? Les ich da richtig? Ich mein 15bps Cap is ja gut und schön, aber wenn die Markierer dann wegen massiven Switchbounce nahezu F/A schiessen....wenn ich da an so manche Shocker denke.- Mechanical Bounce Test - Markers will be tested for mechanical bounce by a bumping or jarring of the marker. Markers will be held by the rear of the main body and bumped on the tank or hopper. No contact will be made with the trigger. The marker will be deemed to have mechanical bounce if the marker fires during the bump test.
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- assi
- Hirsch
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wenn das so wäre wäre dat geil.. endlich kein Triggerrumgedrücke mehr :naughty:
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- warlock2511
- Paints
- Wohnort: Euskirchen
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dummes trigger rumgedrücke? nun das was man früher bei einer cocker z.b. erlernen musste dass man da genau den rythmus fand ist heute knopf festhalten. ich bin der meinung dass da irgendwo der skill auf der strecke bleibt. dazu muss ich sagen ich spiele ne dm4 mit musashi 3. ganz ehrlich was ist dabei 6 bälle zu fingern und 15 bälle vorne rauszubekommen? das macht einfach keinen spass mehr da gefiehl mir das stino ( stinknormale) board besser.
Aber was will man machen wenn (wie z.b. Dynasty) im vergangenen Jahr so nette kleine Gungymmicks einbaut. Die dann zu solchen Änderungen führen.
Bin mal gespannt wie das alles laufen und funktionieren soll.
Bis denn
Skeptisch die Liga erwartet.
Aber was will man machen wenn (wie z.b. Dynasty) im vergangenen Jahr so nette kleine Gungymmicks einbaut. Die dann zu solchen Änderungen führen.
Bin mal gespannt wie das alles laufen und funktionieren soll.
Bis denn
Skeptisch die Liga erwartet.
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- assi
- Hirsch
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ohja damals, der Rhytmus blablabla mimimi.. :roll:
Ich rede von dem rumgedrücke der Marshalls auf der Kanone beim Bouncecheck.
Die Jungs die dann auf dem Kopf stehend mit drei Händen und der Affenklaue nen Doppler gefunden und dich ohne Kanone aufs Feld geschickt haben.
Ich rede von dem rumgedrücke der Marshalls auf der Kanone beim Bouncecheck.
Die Jungs die dann auf dem Kopf stehend mit drei Händen und der Affenklaue nen Doppler gefunden und dich ohne Kanone aufs Feld geschickt haben.
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- Flohman
- Rookie
- Wohnort: Saarlouis
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naja, das mit dem bounce zielt wohl darauf ab, dass ramping in einigen ländern verboten ist.
bounce sieht da rechtlich anders aus.
bounce sieht da rechtlich anders aus.
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- assi
- Hirsch
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wer hat dich denn auf das schmale Brett gebracht? :huh:
Edit: Bounce wiederspricht doch genauso der 1 Pull 1 Shot Regelung im WaffG oder? *an sich selbst zweifel*
Edit: Bounce wiederspricht doch genauso der 1 Pull 1 Shot Regelung im WaffG oder? *an sich selbst zweifel*
Zuletzt geändert von assi am 23.03.2005 10:57, insgesamt 1-mal geändert.
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- sven
- X-Baller
- Wohnort: HKArmy free since '99
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endlich ma eine anständige lösung... kein geficke mehr. hoffentlich sind die chroni-marshalls die hinten auf die flasche klopfen genauso halbe hemden wie ich
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- Ben
- Site Admin
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Ich würde diesen Test nicht unterschätzen, denn dieses an-die-Flasche bollern stellt dich vor genau das gleiche Problem wie Triggerbounce.
Btw, sind das nicht nur ergänzende Regeln ? Ist die Regelung mit dem Triggerbounce nicht noch woanders festgehalten ? Ist ne Infofrage.
Flohmann's Feststellung ist gar nicht so dumm. Gar nicht so dummm... *grübelnd in Ecke verschwind*
Btw, sind das nicht nur ergänzende Regeln ? Ist die Regelung mit dem Triggerbounce nicht noch woanders festgehalten ? Ist ne Infofrage.
Flohmann's Feststellung ist gar nicht so dumm. Gar nicht so dummm... *grübelnd in Ecke verschwind*
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- assi
- Hirsch
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lol..
*Draufhämmer* ^^
Bumsmarshall hat geschrieben:Sorry Dude, didn't wanna trash your Gun. I'll help you find your Bottle
*Draufhämmer* ^^
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- sven
- X-Baller
- Wohnort: HKArmy free since '99
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is imho aber leichter und schneller in den griff zu bekommenBen hat geschrieben: denn dieses an-die-Flasche bollern stellt dich vor genau das gleiche Problem wie Triggerbounce.
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- Florian
- Der alte Mann und das Hub
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Denke ich auch, aber der "Runawaycheck" entspricht doch gewissermassen einem Bouncecheck, oder sehe ich das falsch.
Wie soll ich denn genau feststellen (ohne Messgerät), ob die Kanone noch zweimal nachschiesst, wenn ich aufgehört habe zu triggern, oder nur einmal? (1schuss=65ms, 2=130ms, 100ms sind erlaubt)
Wie soll ich denn genau feststellen (ohne Messgerät), ob die Kanone noch zweimal nachschiesst, wenn ich aufgehört habe zu triggern, oder nur einmal? (1schuss=65ms, 2=130ms, 100ms sind erlaubt)
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- sven
- X-Baller
- Wohnort: HKArmy free since '99
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haha.. ich glaub das merkst du ^^
einmal darf se ja nachschiessen
einmal darf se ja nachschiessen
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- Flohman
- Rookie
- Wohnort: Saarlouis
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beim bunce drückst du unbeabsichtigt z.B. zwei mal ab. der switch wird zwei mal betätigt. du hast versehentlich zwei schüsse ausgelöst ist rechtlich also semiautomatisch und somit legal.
nee, es macht einen unterschied.Assi hat geschrieben:wer hat dich denn auf das schmale Brett gebracht? :huh:
Edit: Bounce wiederspricht doch genauso der 1 Pull 1 Shot Regelung im WaffG oder? *an sich selbst zweifel*
beim bunce drückst du unbeabsichtigt z.B. zwei mal ab. der switch wird zwei mal betätigt. du hast versehentlich zwei schüsse ausgelöst ist rechtlich also semiautomatisch und somit legal.
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- assi
- Hirsch
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hmm meinen Arsch würde ich nicht drauf verwetten aber ok..
btw, ich hatte ma wieder Bock:
btw, ich hatte ma wieder Bock:
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